Data publikacji: 8 grudnia 2025
W klasie VI został przeprowadzony projekt językowy pt. „The Latest Gadget”, realizowany w ramach lekcji języka angielskiego. Jego głównym celem było rozwijanie kreatywności uczniów, poszerzanie słownictwa oraz praktyczne zastosowanie poznanych struktur gramatycznych, w szczególności stopniowania przymiotników.
Opis projektu
Uczniowie pracowali indywidualnie, w parach lub w grupach trzyosobowych, zgodnie z własnymi preferencjami. Zadaniem uczestników było:
- Zaprojektowanie nowoczesnego gadżetu, który mógłby znaleźć zastosowanie w codziennym życiu.
- Wykonanie prototypu przy użyciu dostępnych materiałów.
- Przygotowanie reklamy stworzonego wynalazku – należało opisać jego działanie, zalety oraz przewagi nad istniejącymi już na rynku urządzeniami. W opisie uczniowie mieli obowiązek stosowania form stopniowania przymiotników (np. smarter, faster, more useful).
Przebieg realizacji
Projekt realizowany był etapami;- Etap przygotowawczy – omówienie celu projektu, przypomnienie zasad tworzenia reklamy oraz wprowadzenie lub utrwalenie stopniowania przymiotników.
- Etap projektowy – opracowanie pomysłów, wykonanie prototypów i przygotowanie opisów-reklam.
- Etap prezentacji – uczniowie zaprezentowali swoje wynalazki przed publicznością składającą się z uczniów klas IV–VIII. Każda prezentacja zawierała krótki opis gadżetu, jego najważniejsze funkcje i mocne strony, często przedstawione w humorystyczny lub innowacyjny sposób.
- Głosowanie – po zakończonych prezentacjach odbyło się głosowanie na najlepszy wynalazek. Publiczność mogła oddać głos na projekt, który uznała za najbardziej pomysłowy, praktyczny lub estetycznie wykonany.
Efekty projektu
Dzięki realizacji projektu uczniowie:- rozwinęli umiejętność pracy indywidualnej oraz zespołowej,
- pogłębili znajomość słownictwa z zakresu technologii i innowacji,
- doskonalili umiejętność posługiwania się stopniowaniem przymiotników w praktycznym kontekście,
- nabyli kompetencje w zakresie autoprezentacji i wystąpień publicznych,
- ćwiczyli kreatywne myślenie i tworzenie oryginalnych rozwiązań.








